Permainan visual

Permainan visual merupakan salah satu bentuk permainan elektronik yang mengutamakan penyampaian cerita melalui rangkaian gambar, teks, suara, dan terkadang anim…

Permainan visual

Permainan visual merupakan salah satu bentuk permainan elektronik yang mengutamakan penyampaian cerita melalui rangkaian gambar, teks, suara, dan terkadang animasi. Bentuk permainan ini umumnya berfokus pada narasi dan interaksi pemain dengan cerita, sehingga memiliki karakteristik yang menyerupai novel atau film interaktif.

Dalam permainan visual, cerita biasanya disajikan melalui ilustrasi statis maupun gambar yang berubah sesuai dengan perkembangan adegan. Karakter umumnya digambarkan menggunakan gaya visual tertentu, termasuk gaya anime dan manga, serta ditampilkan bersama kotak percakapan yang berisi dialog, narasi, atau keterangan mengenai peristiwa yang sedang berlangsung. Beberapa permainan juga menggunakan pengisi suara, musik, efek suara, serta animasi untuk memberikan kesan bahwa karakter dan lingkungan dalam cerita lebih hidup.

Pemain biasanya mengikuti alur cerita melalui serangkaian adegan dan dialog. Bergantung pada jenis dan desain permainannya, pemain dapat diberikan pilihan yang memengaruhi percakapan, hubungan antarkarakter, perkembangan cerita, atau bahkan akhir yang diperoleh. Dengan demikian, permainan visual dapat menggabungkan unsur permainan elektronik dan fiksi interaktif, dengan tingkat interaktivitas yang berbeda-beda.

Istilah permainan visual dalam konteks ini dapat merujuk pada karya yang secara umum dikenal sebagai novel visual (visual novel), meskipun tidak semua permainan visual memiliki struktur atau mekanisme yang sama dengan novel visual tradisional.

Ciri khas

Permainan visual umumnya memiliki alur permainan yang relatif minim dibandingkan dengan jenis permainan elektronik lainnya. Interaksi pemain sering kali berfokus pada membaca teks, mengikuti perkembangan cerita, serta memilih respons atau tindakan tertentu. Pada beberapa permainan, pemain juga dapat menggunakan fitur untuk mempercepat atau melewati bagian cerita yang telah dibaca sebelumnya.

Kebanyakan permainan visual memiliki beberapa alur cerita dengan akhir yang berbeda-beda. Mekanisme permainan biasanya mencakup beberapa titik pengambilan keputusan dalam bentuk pilihan ganda. Pilihan pemain dapat menentukan alur cerita yang diikuti, hubungan antarkarakter, serta akhir cerita yang diperoleh.

Permainan visual tidak selalu terbatas pada penyajian fiksi interaktif. Beberapa karya juga memasukkan unsur permainan lain sebagai bagian dari mekanisme ceritanya. Symphonic Rain, misalnya, menggabungkan cerita dengan permainan musik yang mengharuskan pemain memainkan instrumen dan memperoleh nilai tertentu untuk melanjutkan permainan.

Beberapa permainan visual yang berukuran pendek tidak memiliki banyak titik pengambilan keputusan. Karya semacam ini juga dapat dibuat oleh pengembang independen atau penggemar. Pembuatan permainan visual dapat menggunakan berbagai mesin permainan dan perangkat lunak khusus, termasuk NScripter, KiriKiri, dan Ren'Py.

Banyak permainan visual menggunakan pengisi suara untuk memberikan suara kepada tokoh-tokohnya. Namun, protagonis atau tokoh utama terkadang tidak diberikan suara, sedangkan tokoh lainnya memiliki pengisi suara. Pendekatan tersebut dapat digunakan untuk membuat pemain lebih mudah memosisikan dirinya sebagai protagonis serta mengurangi jumlah dialog yang perlu direkam.

Penggunaan L2D

Beberapa permainan visual menggunakan teknologi Live2D atau yang lebih di kenal L2D untuk memberikan gerakan pada ilustrasi dua dimensi. Teknologi ini memungkinkan bagian-bagian gambar, seperti mata, mulut, rambut, wajah, dan tubuh, dianimasikan sehingga karakter terlihat lebih hidup tanpa harus dibuat sebagai model tiga dimensi.

Penggunaan Live2D dapat memberikan berbagai gerakan, seperti kedipan mata, perubahan ekspresi wajah, gerakan mulut, pergerakan rambut, serta perubahan posisi atau kemiringan tubuh. Teknologi tersebut dapat digunakan sebagai pelengkap penyajian karakter dalam permainan visual maupun media interaktif lainnya.

Live2D juga digunakan di luar permainan visual, termasuk dalam pembuatan avatar VTuber, aplikasi interaktif, dan berbagai bentuk konten digital.

Referensi

[1] [2]

  1. ^ novel visual — Kerangka game
  2. ^ visualisasi — Bentuk dalam game


Content Disclaimer

Informasi ini disarikan dari Wikipedia dan disajikan kembali untuk tujuan edukasi. Konten tersedia di bawah lisensi CC BY-SA 3.0. Kami tidak bertanggung jawab atas ketidakakuratan data yang bersumber dari kontribusi publik tersebut.

  1. The information displayed on this website is sourced in part or in whole from Wikipedia and has been adapted for the purpose of restating it. We strive to provide accurate and relevant information, however:
  2. There is no guarantee of absolute accuracy. Wikipedia is an open, collaborative project that can be edited by anyone, so information is subject to change.
  3. It is not intended to constitute professional advice. The content displayed is for informational and educational purposes only. For important decisions (e.g., medical, legal, or financial), please consult a professional.
  4. Content copyright. Wikipedia is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License (CC BY-SA). This means that content may be reused with appropriate attribution and shared under a similar license.
  5. Responsible use. Any risk arising from the use of information from this website is entirely the responsibility of the user.